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“电玩一哥”凉了

管理员 2026-10-30 10:26:43 38

2026年6月,北京大玩家娱乐股份有限公司的破产清算一案已经被北京市通州区人民法院受理了。曾经进驻到全国200多个城市,门店总数超过400家,会员数达到1200多万的电玩连锁店,现在已经开始了破产程序。

根据法院文书,大玩家一共涉及到250多起案件,拖欠174名员工工资和赔偿金共计4360万元,同时还拖欠供应商几千万的资金。实际控制人被限制高消费,公司也被列为失信被执行人。

大玩家的故事,是一个典型的“成也万达,败也万达”的故事。它依靠万达广场的人流量优势迅速发展起来,并且成为了中国最大的电玩连锁品牌。

当万达自身遇到经营压力、购物中心业态出现变化、年轻人娱乐选项增多的时候,大玩家却没有及时跟上步伐。400多家门店,最终变成了一堆关停的铺位和无法兑付的储值卡。

现象:门店集中关停,储值卡成废纸

大玩家闭店不是一天两天的事情,而是由点到面的一个过程。在2025年6月的时候,四川广元万达大玩家出现了大量的储值退费投诉,并且门店已经关闭。同年大玩家的部分门店出现了经营不稳定的情况。到2026年,闭店的情况集中爆发了。

(图源:小红书)

这些闭店通知对消费者来说往往来得突然。前一天还可以正常营业的店铺,第二天就被贴上了撤柜的通知。手上有储值卡余额的消费者突然发现不能使用也不能退钱了。有的门店在撤柜通知中表示“原会员权益沿用至新品牌”,但新品牌是否认账、如何认账,消费者心里没底。

消费者最头疼的就是大玩家储值卡余额很大。大玩家有超过1200万的会员,余额在公司进入破产清算之后能不能追回、什么时候追回都是不确定的。

原因分析:大玩家为什么走到这一步

1、过度依赖万达广场的客流红利

大玩家的兴起和万达广场的扩张有着密切的关系。过去的十几年里,万达在全国各地迅速铺开购物中心,而大玩家则是万达的战略伙伴,随着万达一起进入了一个又一个城市。万达广场走到哪里,大玩家就跟到哪里。大玩家因此在很短的时间内就实现了门店数量的爆发式增长。

(图源:小红书)

但这种增长模式有一个前提:万达广场自身能够吸引到足够多的顾客。当万达广场的人流量减少或者万达开始出售资产、调整布局的时候,大玩家的顾客就会直接受到波及。近年来,万达集团持续出售万达广场资产,部分广场的经营状况也不如从前。大玩家依附于万达的渠道优势,在万达自身承压时,反而变成了负担。

2、重资产模式下的成本结构极其刚性

电玩城属于重资产行业。一个面积在一千平米左右的购物中心游乐场,初始投入大概在四百万到八百万元之间,一台商用模拟竞速机的价格就有可能超过四万元,而高端IP设备则更加昂贵。钱先沉在设备里,回收却要靠顾客一次次进店消费。

(图源:小红书)

除了设备,电玩城的日常运营费用也比较高。场地租金、人力成本、水电费、设备维修等各项开支都属于固定费用。据电玩店老板计算,店面平均每天的成本大约是六七百元,而在淡季的时候,日营业额大概只有两三百元,工作日基本上是亏损的状态。

大玩家有四百多家门店,所以它要承担巨大的固定成本。店铺数目越多,所造成的支出也就越大。在客流量减少、营业收入降低的时候,这些成本并不会随之降低,反而会加快对利润的侵蚀。

3、高度依赖储值预收,资金链一旦断裂就难以挽回。

电玩城的经营方式中,会员储值是主要的资金流入口。消费者充几百到几千元,得到更低的单次消费价格以及会员资格。预收的资金对于门店而言,可以提前锁定现金流来支付租金、人工及设备更新。

但这种模式的风险在于,储值资金本质上是门店对消费者的负债。门店要用不断的经营去兑现这些储值。如果新增充值的速度变慢,客流量减少的话,那么储值就会变成集中兑付的压力。大玩家拥有1200多万会员的储值量,在公司经营出现问题之后,便成了无法回避的一座债务大山。

大玩家的案例并非孤例。在电玩城行业,高度依赖会员预付储值并将预收资金用于日常运营,是一种普遍做法。当行业整体下行时,这种模式的脆弱性就会暴露出来。

4、行业同质化严重,价格战压缩利润空间。

电玩城行业的进入门槛并不算高,设备可以买,场地可以租,模式可以复制。大量的商家涌入该赛道之后,同质化竞争迅速加剧。为了争夺顾客,各商家推出了各种储值优惠活动,充500元送300元、充1000元送800元等等,价格战此起彼伏。

(图源:小红书)

低价储值活动可以在短时间内获取现金流入,但是从本质上来说,这是对未来收益的一种透支。当门店要兑现这些低价格的储值卡时,实际提供服务的成本并没有减少,利润空间越来越小。低价竞争打到最后,比的不是谁赚得多,而是谁亏得少。

未来挑战:电玩城这门生意还能不能做

1、行业洗牌还在继续,弱者出清是必然

电玩城过去的客群很清晰——学生和刚工作的年轻人。他们手里有一些零花钱,又没什么地方可去,电玩城就是最方便的选择。花几十块钱,能打一下午游戏,还能和朋友一起消磨时间。

但这批人会长大。过去经常泡在电玩城的年轻人,现在已经大多数都已经工作和结婚了,他们的休闲时间以及消费方式也发生了改变。他们没有大段的时间可以坐在游戏机前玩,也也不再认为花一天时间玩游戏、换奖品是值得的。

(图源:小红书)

新一代的年轻人呢?他们不是不来电玩城,而是来的理由和以前不一样了。如果只是想玩游戏,手机和主机上的体验已经足够好。如果只是想和朋友聚一聚,剧本杀、密室、桌游、露营、音乐节,每一个都比电玩城更有话题性。电玩城不再是年轻人社交的默认选项。

2、存量门店的改造和升级需要投入

即使品牌能够存活下去,存量门店的改造也是一件困难的事情。老式电玩城的机器已经很旧了,装修也很过时,玩法也很单一,需要投入资金来更新换代。但是,在整个行业都面临着压力、融资通道也在收窄的情况下,钱从哪里来就成了一个实际的问题。

设备供应商自身都在承压,因此下游门店的设备更新换代的需求也就相应地减少了。这就形成了一个连锁反应,门店没有钱去更新设备,设备生产商也难以卖出新的设备,整个行业的发展速度也会因此减缓。

3、会员储值模式的信任危机

大玩家破产清算之后最大的受害者就是那些卡里还有余额的消费者。如果类似的事情多起来的话,那么消费者就会对整个电玩城行业的储值模式产生警惕。

(图源:小红书)

一旦消费者不愿意提前充值了,那么门店的资金流就会越来越差,经营的压力也会越来越大。如何恢复消费者对于储值模式的信心,整个行业都需要去思考和解决这个问题。

4、电玩城需要重新定义自己的价值

以前的电玩城,主要的价值就是“提供在家里没有的游戏机”。但是现在手机游戏、主机游戏和VR设备在家里越来越普及,电玩城的设备优势就小了很多。

电玩城要想让年轻人进来,不能只提供“打游戏”,还要给年轻人一种在家里感受不到的体验——可以是社交氛围,也可以是线下竞技,或者是IP联名的沉浸式场景,或者是一个亲子互动的空间。大玩家在这一方面做的并不算多,更多的是依靠传统的“储值送币”模式来运行。

结语

大玩家破产清算可以看作是一个时代的终结。依赖于绑定购物中心、铺门店、卖储值卡等方式来赚钱的电玩城时代已经一去不复返了。

但电玩城这个品类不会消失,年轻人还是需要有线下的娱乐空间,而商场也仍然需要一些可以吸引人流量的业态。

问题是哪一种电玩城可以以更低的成本结构、更明晰的产品定位和更好的现金流量模式来重新定义电玩城这门生意。大玩家垮台了,但是电玩城的新篇章也许才刚刚开启。

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